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EcoSkills ⭕ 令人上瘾的 MMORPG 技能✅创建技能、统计数据、效果、法力✨即插即用 3.54.0

EcoSkills 需要安装(https://github.com/Auxilor/eco/releases)

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ecoSkills 是有史以来最好、最强大的 MMORPG 技能插件。

将一个完整的RPG系统添加到您的服务器中,您可以以任何您想要的方式进行自定义。
您 只需进行配置即可创建自己的技能、统计数据和效果,而无需任何编程知识,或者只是享受我们完全预配置的技能设置。

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完全基于
GUI 您的玩家将永远不必学习单个命令,您也永远不必制作自己的 GUI。EcoSkills 是一个现代技能插件,完全在完全可定制的 GUI 中工作,让您的玩家保持沉浸感。如果您在服务器上使用自定义纹理,则 EcoSkills 完全支持它们。

制作你自己的技能
生态技能让你只需配置它们就可以制作自己的技能、统计数据、效果、魔法类型等。创建一个定制的技能系统需要零编程知识,我们有一个全面的 wiki 来帮助您。

深度集成
的 EcoSkills 是 eco 家族的成员,eco 家族是最大的高级插件生态系统。它旨在与您的其他生态插件无缝协作,如 EcoItems、EcoPets、EcoEnchants 等。您可以创建提升技能的附魔、增加经验的宠物以及具有法力能力的物品。

法力和魔法
生态技能带有一个可选的魔法系统(默认禁用)。与其他不提供魔法或只提供一种类型的技能插件不同,EcoSkills 可让您创建任意数量的魔法类型,因此您可以同时拥有法力、能量、灵魂和其他任何您想要的东西。

难以置信的可
配置性 从字面上看,EcoSkills 中的所有内容都是可配置的。名称、描述、机会、效果、条件、GUI – 一切。EcoSkills 没有任何硬编码,它是 100% 配置驱动的。

闪电般的速度
与许多其他技能插件不同,EcoSkills 非常快速和轻巧。即使有一百多名玩家,EcoSkills 也就像您服务器上的一根羽毛,旨在使用尽可能少的资源,并且几乎不消耗任何蜱虫。

跨服务器同步
EcoSkills 由 eco 提供支持,因此如果您在网络上使用 EcoSkills,所有技能都将在具有 MySQL 或 MongoDB 的服务器之间同步。如果您愿意,您可以选择退出特定服务器,或者在整个网络中保持所有技能同步。

EcoSkills 由 libreforge 提供支持,libreforge 是有史以来最强大的效果系统。

你可以创建任何你想要的东西,而不需要知道如何编码。
效果系统包含 200 多种效果、100 多种条件、100 多种触发器和无限数量的配置。

最多的集成
当与我们的插件引擎 eco 的令人难以置信的功能相结合时,libreforge 效果系统具有比任何其他插件都多的外部插件集成。自定义项目、反作弊、保护/索赔插件、自定义生物、全息图 – 您能想到的,我们都支持。

带占位符
的数学表达式 在可以输入数字的任何地方,都可以输入数学表达式并在其中使用占位符。想让玩家的挖矿速度取决于他们的 y 级吗?如何使他们的损害与他们的经济平衡有关?您的任何想法,无论多么疯狂,我们都支持。

动画和粒子
效果系统具有原生动画和粒子系统,因此您可以使配置感觉更具反应性和生动性。视觉和听觉反馈只需一种效果,让您的作品在没有任何成本的情况下拥有高预算的感觉。

使用开发人员 API
进行开源 对于开发人员和更高级的用户,我们的效果系统是完全开源和可扩展的。创建你自己的效果、条件、滤镜、插槽、变相器、动画 – 如果你有想要连接的自定义插件,你可以轻松完成。

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自定义一切
与其他效果系统不同,这些效果系统将您锁定在简单地混合和匹配效果和触发器上,您将能够根据自己的喜好更改各个方面。将块、实体、物品等列入黑名单和白名单,更改消息,添加冷却时间、延迟、重复、成本 – 你会被你能赚多少钱所震撼。

持久变量
您可以存储数据供玩家或服务器在效果中使用,或者仅存储在数据库中。你可以通过设置正确的效果来创建完整的货币、法力系统和其他任何东西。此外,您还可以将数据存储在物品 NBT 中,我们还包括一个完整的内置物品升级系统,您可以根据自己的喜好进行自定义。

自定义占位符和宏
如果您担心在制作复杂的效果系统时会重复自己,我们可以通过我们的效果链和效果参数系统提供完整的系统来制作您自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全集成)和宏。尽管所有配置都是完全用 YAML 编写的,没有特殊语法,但您可以创建整个编程系统而不会弄乱您的配置。

社区配置支持
您可以将社区制作的配置直接导入您的服务器,这要归功于我们的配置网站 lrcdb(点击访问)。拥有超过 1300 个公共配置和超过 350,000 个配置,在使用我们的生态系统时,您将处于良好的状态。

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THE END
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